Metagaming

MetagamingMetagaming Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames, University of Minnesota Press, descubre historias alternativas explorando las extrañas experiencias y efectos inesperados que surgen sobre, alrededor, y a través de los videojuegos. Los jugadores se enredan en problemas de representación de perspectiva en Portal, por ejemplo, realizan actos clandestinos de espionaje electrónico en  EVE, compiten y comentan en coreano, StarCraft  y speedrun,  The Legend of Zelda, en tiempos record (con o sin el uso de la visión). Empresas como Valve intentan capturar el metagame a través de los e-sports y otros mercados online mientras que la historia corporativa de  Super Mario Bros está socavada por los interminables niveles de un Mario Infinito, las bromas frustrantes de Asshole Mario  e incluso con Super Mario Clouds, en un ROM hack exhibido en el Whitney Museum of American Art.

Por Stephanie Boluk y Patrick LeMieux.