Category Archives: Prensa

Bienvenidos a la capital del videojuego

BGWBarcelona Games World (BWG) es una cita obligada para los amantes de los juegos. Esta segunda edición, que acaba de abrir sus puertas este jueves y espera a más de 120.000 personas entre profesionales y público en general, presenta novedades en 60.000 metros cuadrados dedicados a mejorar la experiencia de los visitantes con toda clase de juegos y actividades. Sony Interactive España, por ejemplo, cuenta con un stand de 4451 metros cuadrados con mas de 400 espacios de juego para poder probar juegos de PlayStation 4 o PlayStation VR. Un año más Barcelona se establece como la capital del videojuego.

Este año en BWG es posible encontrar 210 marcas, entre ellas Electronic Arts, Activision-Blizzard, BadLand Games, Bandai Namco Entertainment, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), Nintendo Ibérica, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft. Además, los eSports se encuentran presentes un año más gracias a la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), un organismo oficial de competiciones nacionales que presenta la primera jornada de la Super liga Orange de League of Legends, la primera Copa de Call of Duty y la SuperLiga de Clash Royale. La Superliga Orange, que sería la primera división de la liga nacional, por hacer un símil con el futbol.

Por si todo esto fuera poco, el espacio profesional dedicado a expertos del sector, otro elemento característico de la feria, cuenta con grandes mitos. Este año los diseñadores que pasan por esta edición son Toru Iwatani, el creador de Pac-Man, Kazunori Yamauchi, padre de la saga Gran Turismo, y Ichiro Hazama, el productor de Dissidia Final Fantasy NT. Cuatro días no son suficientes para poder disfrutar de tal cantidad de experiencias y digerir tanta información.

Esta es una cita importante para fans y jugadores, pero además lo es para los desarrolladores locales. Los desarrolladores cuentan con un espacio, denominado CO-OP Business Zone, que sirve para encontrar financiación a través de un partner. Incluso es posible encontrar workshops dirigidos a estudios, y que ofrecen soluciones prácticas en base a su proyecto específico de negocio o les asesoran sobre los fondos de inversión más adecuados. Uno de los principales patrocinadores de esta área es Catalan Arts Video Games. El Instituto Catalán de las Empresas Culturales (ICEC) de la Generalitat de Catalunya ha sido el encargado de proporcionar un stand en el que es posible conocer a 28 empresas indie catalanas, entre ellas, 2Awesome Studio, 3D2 Entertainment, Altered Matter o Shadow Company Games. La industria de desarrollo, especialmente en Barcelona, empieza a reclamar un rol de liderazgo, por haber desarrollado un ecosistema que alimenta la industria y genera casos de éxito tanto locales como internacionales. Las indie en general presentan una fuerte y marcada identidad propia: son una sociedad creativa de la que ha surgido talento, y con un fuerte sentimiento de pertenencia y comunidad. Inclusive y entre los estudios independientes, es posible encontrar a pequeñas empresas de Castellón de la Plana, como Catness Games, bajo el paraguas de PlayStation®Talents, la iniciativa de apoyo al desarrollo local llevada a cabo por PlayStation Iberia. Estos últimos presentan durante estos días, proyectos del 2017, los ganadores de la anterior edición de los Premios PlayStation Intruders, además de todos los títulos que se están desarrollando en PlayStation Games Camp venidos de Madrid, Bilbao, Valencia y Sevilla. El salón de Barcelona promete un año más, y se convierte en la capital del videojuego por unos días.

Tercer Col·loqui d’investigadors de videojocs en la UNAM

video1
Es portarà a terme en els propers dies  el “Tercer Col·loqui d’investigadors i acadèmics de videojocs” a la Facultat de Ciències Polítiques i Socials de la Universitat Nacional Autònoma de Mèxic (UNAM) per part d’un equip d’investigadors i dins el projecte PAPITT IA302616. Entre els participants d’aquesta trobada, la Dra. Ruth S. Contreras, coordinadora de l’Observatori de Comunicació, Videojocs i Entreteniment (OCVE), fundat per la Universitat Autònoma de Barcelona i la Universitat de Vic.

L’esdeveniment està recolzat per la Facultat de Ciències Polítiques i Socials de la UNAM i es portarà  a terme el 26 d’octubre de 2017 sota la direcció del Dr. Àngel Garfias. El col·loqui està dirigit a investigadors, acadèmics i estudiants interessats en el tema. La Dra. Contreras realitzarà la conferència inaugural i compartirà la manera en què s’estudien els videojocs en l’OCVE.

Aquesta iniciativa es va concretar gràcies al treball de col·laboració que s’ha donat des de fa temps entre l’OCVE, la Finisterra i el Centre d’Estudis en Ciències de la Comunicació de la UNAM i que properament es materialitzarà en un conveni. La Finisterra és un centre d’investigació científica de videojocs, anime, còmics, màniga i totes aquelles indústries culturals des d’un punt de vista acadèmic multi i interdisciplinari.

El centre compta amb una ideologia molt propera al OCVE, per aquest motiu i derivat del Segon col·loqui d’investigadors de videojocs, es publicarà un llibre que es titularà “Aproximacions a l’estudi del videojoc”. En aquesta publicació, la Dra. Contreras escriurà el capítol “Aprenentatge, compromís cívic i jocs seriosos”. Serà publicat sota el segell de la UNAM.

Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2016

LlibreBlancL’Associació Espanyola d’Empreses Productores i Desenvolupadores de Videojocs i Software d’Entreteniments (DEV) ha publicat el Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2016, amb el suport de l’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) i l’Observatori de Comunicació, Videojocs i Entreteniment fundat per la UVic-UCC i l’Incom-UAB. Aquest informe té l’objectiu d’estudiar en detall la indústria de desenvolupament de videojocs a Catalunya, un dels pols més importants d’aquest sector.

La Dra. Ruth S. Contreras, dirigeix l’Observatori que ha liderat un estudi del qual s’ha presentat una aproximació en el capítol “Metodologies d’usabilitat i user experience (UX) utilitzades per empreses de videojocs a Catalunya” del Llibre Blanc.

El Llibre Blanc es dirigeix als desenvolupadors, als professionals actuals i futurs del sector, a les entitats públiques i, també, a inversors privats espanyols i internacionals, i és una eina immillorable per conèixer en profunditat la indústria i el mercat del videojoc. La indústria de desenvolupament de videojocs a Catalunya es compon en l’actualitat d’un total de 120 empreses, que representen el 25% del teixit industrial de l’Estat espanyol. L’any 2015 va facturar 217 milions d’euros, el que representa més del 40% de tot l’Estat. Aquesta indústria dóna feina de forma directa a 1.687 professionals i genera una ocupació total de més de 3.000 professionals vinculats al sector.

Ja us podeu descarregar el document: Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2016.

 

Richard Garriott recibirá el máximo honor en Gamelab 2017

RichardRichard Garriott, creador de Ultima , Tabula Rasa y Astronaut, recibirá el máximo honor en el evento Gamelab 2017 en Barcelona: el “Premio de Honor 2017 de la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas”.

La academia, una institución cultural dedicada a la mejora de un creciente sector creativo de más de 400 empresas y 4.000 profesionales, otorga su premio honorario este año a Garriott. La institución acordó reconocer las contribuciones influyentes de Richard Garriott por su importante contribución y papel en la industria del videojuego y por ayudar a establecer las bases del género de rol multijugador masivo gracias a la juegos como Ultima y Ultima Online, dijo Xavier Carrillo Costa.

El acto de presentación del premio tendrá lugar en el Hotel Hesperia Tower de Barcelona el jueves 29 de junio, en el marco de la reunión anual de Gamelab Barcelona.

 

Distribució territorial empreses de videojocs assentades al territori català

L’Observatori de Comunicació, Videojocs i Entreteniment de l’Incom-UAB / Uvic-Ucc  va recollir i actualitzar les dades de 99 empreses de videojocs assentades al territori català en 2016. A la província de Barcelona, i en especial a la capital, es concentren el 94,25% d’aquestes empreses. Barcelona, amb el 68,49%, esdevé un important nucli productiu i un pol d’atracció d’empreses nacionals i estrangeres. La següent ciutat amb nombre d’empreses relacionades amb els videojocs és Sant Cugat del Vallés, que compta amb el 6,85% del total.

L’acollida d’empreses del sector per part de les altres províncies catalanes es pràcticament testimonial. Així, a Lleida trobem el 3,45% d’empreses mentre a Girona i a Tarragona s’ubiquen el 2,30% restant, distribuïdes en parts iguals (l’1,15% a cadascuna d’elles).

Ubicació de les empreses de videojocs en territori català, generat amb batchgeo.com a partir de les dades de l’Observatori (OCVE, 2016).

Empreses_Videojoc_catalunya

Mapa interactiu disponible a: Batchgeo

 

Al següent enllaç és possible descarregar un resum de l’estudi a Catalunya que s’està ampliant actualment al sector Espanyol.

Gamelab Mobile 2017

GameLab Mobile 2017Según los informes de la industria durante el 2017, los teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles generarán más ingresos por juego que las consolas, con más del 35 por ciento de participación en el mercado mundial, casi 35.000 millones de dólares en ingresos.

La introducción de nuevas plataformas, servicios de Internet y dispositivos portátiles amplían la aplicación de los videojuegos y esta introducción diversificará mecanismos y plataformas, así como los modelos de negocio de la industria del juego. La forma en que las empresas se adaptan y elaboran estrategias en torno a estos cambios determinará a los ganadores y perdedores de un enorme mercado de juegos para móviles.

Gamelab Mobile  es un evento exclusivo de conferencias y redes de un día que reúne a expertos en juegos móviles de todo el mundo. El programa de conferencias 2017, con presentaciones y mesas redondas, con expertos de primera categoría y ejecutivos de empresas líderes, se centrará en una amplia variedad de temas como innovaciones tecnológicas, nuevos géneros de juegos, distribución digital y modelos de negocios, tendencias del mercado global y desafíos de la industria. GameLab Mobile, es un día completo que muestra la convergencia del entretenimiento, la tecnología y medios de comunicación, y tendrá lugar el jueves 2 de marzo.

www.mobileworldcongress.com

 

Gamification BCN Meetup en Barcelona: “Expanding Gamification”

LogoRuth Contreras explicó algunas de las críticas realizadas a la gamificación en Gamification BCN Meetup en Barcelona: “Expanding Gamification”.

En un artículo presentado en una conferencia y escrito por Ian Bogost, Ian afirma que es común que muchos esfuerzos se aprovechen monetariamente de la gamificación. Ha esbozado incluso que la gamificación socava algunos de los procesos emergentes asociados con los juegos emotivos y que reemplazan estas iniciativas espontáneas con enfoques que pueden llegar a ser domesticados y monetizados por las corporaciones que los utilizan. También Ruth agregó la idea de que las estrategias de gamificación a menudo ignoran el contexto de los participantes y las necesidades psicológicas innatas, bajo la perspectiva de la “zombificación” presentada por Conway en 2014. Destaca cómo la gamificación no sólo debe transformar la forma en que el usuario es evaluado y recompensado, sino la actividad que el sujeto debe realizar.

Ruth mencionó: “Expandir la Gamificación” podría sugerir cómo la vida organizacional es reencuadrada por los individuos en los contextos laborales. La gamificación puede tener papeles cada vez más destacados en el bienestar del trabajo y en las iniciativas  creativas, especialmente si se toman enfoques de desarrollo que se beneficien de sus aspectos emergentes y espontáneos.

Pau Yanez, Ruth Contreras y Flavio Escribano presentaron Gamification Meetup Barcelona “Expanding Gamification” – Viernes 3 de enero de 2017, en ENTI.

Puedes ver aquí el slidshare.

Meetup

 

Publicat “GAME OVER Jocs electrònics i violència”

La col·lecció Atlàntica de Comunicació (Editorial UOC / InCom-UAB) ha publicat recentment el novè volum titulat “Game Over, Jocs electrònics i violència”, de la Dra. Lynn Rosalina Gamma Alves, experta en videojocs i educació. Amb aquesta obra, l’autora es proposa aprofundir en la relació que s’estableix entre la violència vista a les pantalles dels videojocs i el comportament agressiu dels individus. La doctora Alves és coordinadora del grup Comunitats Virtuais a Brasil, col·laboradors de l’Observatori de Comunicació, Videojocs i Entreteniment.

La investigadora, a partir de les seves reflexions teòriques i arran d’un treball de camp amb adolescents brasilers, demostra la impossibilitat d’analitzar la violència d’una manera simple i unívoca, ja que la realitat és complexa. Tal com assenyala la Dra. Ruth S. Contreras Espinosa en el pròleg del llibre: “Els arguments entorn dels videojocs i la violència estan lluny de ser descrits com un panorama en blanc i negre. En realitat, aquest llibre obre la porta a una rica conversa i un debat que pot ser interessant tant per a estudiants com a acadèmics per igual. Pintar un quadre on es reflecteixin clarament els efectes dels videojocs violents és molt difícil”.

Més informació sobre el llibre a l’Editorial UOC: http://www.editorialuoc.com/game-over

 

libroo

 

Well Played V6

ETC Press es complau a anunciar el llançament del primer nombre del sisè volum de Well Played, edició especial Let’s Play video , editada per Moses Wolfenstein.

Who Needs Video Games? South Park Stick of Truth
Osvaldo Jimenez

Fallout 4: Succumbing to the Simulacra
Mark Chen

Read Only Memories ~ A Supercut and Analysis
Solon Scott

Lands of Lore
Melissa Peterson & Mark Chen

Permadeath: Speedrun
Pippin Barr

Prepari to Suffer
Moses Wolfenstein & Paul Berberich

The Well Played Journal és un fòrum per a lectures detallades i en profunditat sobre els videojocs, que analitzen els diversos significats que es troben en l’experiència de joc. Es tracta d’una revista oberta a presentacions que es publiquen de forma regular amb assajos d’alta qualitat.

Well Played V6

well

Informe de la comunicació a Catalunya 2015–2016

L’equip d’editors i autors de l’Informe de la comunicació a Catalunya 2015–2016 es va reunir el divendres 25 de novembre a la seu del Col·legi de Periodistes de Catalunya, a Barcelona, per treballar en la delimitació entre capítols i aprofundir en el llibre d’estil de l’obra.

La reunió va comptar amb la participació de la directora i el coordinador general de l’InCom-UAB, Amparo Huertas Bailén i Miquel Gómez i l’equip editor. L’Informe es proposa oferir una descripció i anàlisi interpretativa de l’evolució dels principals camps que configuren el sector de la comunicació social a Catalunya, durant els anys 2015 i 2016. A partir d’apartats específics i un marc general de la comunicació es parlará també de videojocs. L’OCVE formará part aquest any de l’Informe de la comunicació a Catalunya, un projecte veritablement interuniversitari.