Category Archives: Prensa

Bienvenidos a la capital del videojuego

BGWBarcelona Games World (BWG) es una cita obligada para los amantes de los juegos. Esta segunda edición, que acaba de abrir sus puertas este jueves y espera a más de 120.000 personas entre profesionales y público en general, presenta novedades en 60.000 metros cuadrados dedicados a mejorar la experiencia de los visitantes con toda clase de juegos y actividades. Sony Interactive España, por ejemplo, cuenta con un stand de 4451 metros cuadrados con mas de 400 espacios de juego para poder probar juegos de PlayStation 4 o PlayStation VR. Un año más Barcelona se establece como la capital del videojuego.

Este año en BWG es posible encontrar 210 marcas, entre ellas Electronic Arts, Activision-Blizzard, BadLand Games, Bandai Namco Entertainment, Koch Media, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), Nintendo Ibérica, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft. Además, los eSports se encuentran presentes un año más gracias a la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), un organismo oficial de competiciones nacionales que presenta la primera jornada de la Super liga Orange de League of Legends, la primera Copa de Call of Duty y la SuperLiga de Clash Royale. La Superliga Orange, que sería la primera división de la liga nacional, por hacer un símil con el futbol.

Por si todo esto fuera poco, el espacio profesional dedicado a expertos del sector, otro elemento característico de la feria, cuenta con grandes mitos. Este año los diseñadores que pasan por esta edición son Toru Iwatani, el creador de Pac-Man, Kazunori Yamauchi, padre de la saga Gran Turismo, y Ichiro Hazama, el productor de Dissidia Final Fantasy NT. Cuatro días no son suficientes para poder disfrutar de tal cantidad de experiencias y digerir tanta información.

Esta es una cita importante para fans y jugadores, pero además lo es para los desarrolladores locales. Los desarrolladores cuentan con un espacio, denominado CO-OP Business Zone, que sirve para encontrar financiación a través de un partner. Incluso es posible encontrar workshops dirigidos a estudios, y que ofrecen soluciones prácticas en base a su proyecto específico de negocio o les asesoran sobre los fondos de inversión más adecuados. Uno de los principales patrocinadores de esta área es Catalan Arts Video Games. El Instituto Catalán de las Empresas Culturales (ICEC) de la Generalitat de Catalunya ha sido el encargado de proporcionar un stand en el que es posible conocer a 28 empresas indie catalanas, entre ellas, 2Awesome Studio, 3D2 Entertainment, Altered Matter o Shadow Company Games. La industria de desarrollo, especialmente en Barcelona, empieza a reclamar un rol de liderazgo, por haber desarrollado un ecosistema que alimenta la industria y genera casos de éxito tanto locales como internacionales. Las indie en general presentan una fuerte y marcada identidad propia: son una sociedad creativa de la que ha surgido talento, y con un fuerte sentimiento de pertenencia y comunidad. Inclusive y entre los estudios independientes, es posible encontrar a pequeñas empresas de Castellón de la Plana, como Catness Games, bajo el paraguas de PlayStation®Talents, la iniciativa de apoyo al desarrollo local llevada a cabo por PlayStation Iberia. Estos últimos presentan durante estos días, proyectos del 2017, los ganadores de la anterior edición de los Premios PlayStation Intruders, además de todos los títulos que se están desarrollando en PlayStation Games Camp venidos de Madrid, Bilbao, Valencia y Sevilla. El salón de Barcelona promete un año más, y se convierte en la capital del videojuego por unos días.

 

Tercer Coloquio de investigadores de videojuegos en la UNAM

video1Se llevará a cabo en los próximos días el “Tercer Coloquio de investigadores y académicos de videojuegos” en la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) por parte de un equipo de investigadores y dentro del proyecto PAPITT IA302616. Entre los participantes de este encuentro, la Dra. Ruth S. Contreras, coordinadora del Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento (OCVE), fundado por la Universidad Autónoma de Barcelona y la Universidad de Vic.

El evento está respaldado por la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM y se llevará a cabo el 16 de noviembre de 2017 bajo la dirección del Dr. Ángel Garfias. El coloquio está dirigido a investigadores, académicos y estudiantes interesados en el tema. La Dra. Contreras realizará la conferencia inaugural en donde compartirá la manera en que se estudian los videojuegos en el OCVE.

Esta iniciativa se concretó gracias al trabajo de colaboración que se ha dado desde hace tiempo entre el OCVE, la Finisterra y el Centro de Estudios en Ciencias de la Comunicación de la UNAM y que próximamente se materializará en un convenio. La Finisterra es un centro de investigación científica de videojuegos, anime, cómics, manga y todas aquellas industrias culturales desde un punto de vista académico multi e interdisciplinario.

El centro cuenta con una ideología muy cercana al OCVE, de ahí y derivado del segundo coloquio de investigadores de videojuegos, se publicará un libro que se titulará “Aproximaciones al estudio del videojuego”. En esta publicación, la Dra. Contreras escribirá el capítulo “Aprendizaje, compromiso cívico y juegos serios” que será publicado bajo el sello de la UNAM.

 

Libro Blanco de la Industria Catalana del Videojuego 2016

LlibreBlancLa Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) ha publicado el Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2016, con ayuda del Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) y el Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento fundado por el Incom-UAB y la UVic-UCC. Este informe tiene el objetivo de estudiar en detalle la industria de desarrollo de videojuegos en Cataluña, uno de los polos más importantes de este sector.

La Dra. Ruth S. Contreras, dirige el Observatorio y ha liderado un estudio del que se ha presentado una aproximación en el capítulo “Metodologías de usabilidad y user experience (UX) utilizadas por empresas de videojuegos en Cataluña” en el Libro Blanco.

El Libro Blanco se dirige a desarrolladores, profesionales actuales y futuros del sector, a las entidades públicas y, también, a inversores privados españoles e internacionales, y es una herramienta inmejorable para conocer en profundidad la industria y el mercado del videojuego. La industria de desarrollo de videojuegos en Cataluña se compone en la actualidad de un total de 120 empresas, que representan el 25% del tejido industrial de España. En 2015 facturó 217 millones de euros, lo que representa más del 40% de todo el Estado. Esta industria emplea de forma directa a 1.687 profesionales y genera una ocupación total de más de 3.000 profesionales vinculados al sector.

Ya se puede descargar el documento: Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2016.

Richard Garriott will receive the top honor at Gamelab 2017

RichardRichard Garriott, Ultima creator, Tabula Rasa and Astronaut, will receive the top honor at the Spanish Academy of Interactive Arts and Sciences’ Gamelab 2017 event in Barcelona:  “Premio de Honor 2017 de la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas”.

The academy, a cultural institution devoted to the improvement of a growing creative sector of over 400 companies and 4,000 professionals, is giving its Honorary Award to Garriott at the event this year in late June. The institution agreed on recognizing Garriott’s influential contributions to the evolution of the games medium and his important role in the game Industry for setting the bases of the massive multiplayer role-playing genre with games and series like Ultima and Ultima Online, said Xavier Carrillo.

The award presentation act will take place at Barcelona’s Hesperia Tower Hotel on thursday June 29th, as part of the annual Gamelab Barcelona, a think tank-like conference.

Distribución territorial empresas de videojuegos asentadas en el territorio catalán

El Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento del Incom-UAB / Uvic-UCC recogió y actualizó los datos de 99 empresas de videojuegos asentadas en el territorio catalán en 2016. En la provincia de Barcelona, ​​y en especial en la capital, se concentran el 94,25% de estas empresas. Barcelona, ​​con el 68,49%, se convierte en un importante núcleo productivo y un polo de atracción de empresas nacionales y extranjeras. La siguiente ciudad con número de empresas relacionadas con los videojuegos es Sant Cugat del Vallés, que cuenta con el 6,85% del total.
La acogida de empresas del sector por parte de otras provincias catalanas es prácticamente testimonial. Así, en Lleida podemos encontrar el 3,45% de empresas mientras en Girona y en Tarragona se ubican el 2,30% restante, distribuidas en partes iguales (el 1,15% en cada una de ellas).

Ubicación de las empresas de videojuegos en territorio catalán, generado con batchgeo.com a partir de los datos del Observatorio (OCVE, 2016).

Empreses_Videojoc_catalunya

Mapa interactivo disponible en: Batchgeo

En el siguiente enlace es posible descargar un resumen del estudio en Cataluña que se está ampliando actualmente al sector Español.

Gamelab Mobile 2017

GameLab Mobile 2017According to industry reports during 2017, smartphones and mobile devices will generate more game revenue than console games, with more than 35 percent share of the world market, almost $35 billion in revenue.

The introduction of new platforms, Internet services and wearable devices broadens the application of the video games and this introduction will diversifiy mechanisms and platforms, an the business models of the gaming industry. How companies adapt and strategize around these changes will determine the winners and losers of a huge mobile games market.

Gamelab Mobile is an exclusive one day conference and networking event bringing together mobile gaming experts from all around the world. The program of conferences 2017, presentations and panel discussions, featuring top notch experts and executives from leading companies, will focus on a wide variety of topics like technology innovations, new game genres, digital distribution and business models, global market trends and industry challenges, etc. GameLab Mobile, a full-day, exclusive summit showcasing the convergence of entertainment, technology and media, will take place on Thursday, 2 March. We will be taking part in the Gamelab Mobile 2017.

www.mobileworldcongress.com

 

Gamification BCN Meetup in Barcelona: “Expanding Gamification”

LogoRuth Contreras explained some of the critiques of gamification at Gamification BCN Meetup in Barcelona: “Expanding Gamification”.

In a conference paper writed by Ian Bogost, he affirms that is common in many efforts to take profit monetarily from gamification. has outlined the notion that gamification undermines some of the emergent processes associated with emotionally involving and playful gaming replacing these more spontaneous initiatives with approaches that can be domesticated and monetized by corporations. She also added the idea that gamification strategies often ignore the participants’ context and innate psychological needs, under the perspective of “zombification” presented by Conway in 2014. He outlines how gamification must not only transform the way the user is evaluated and rewarded but also the activity the subject is tasked with performing.

Ruth mentioned: “Expanding Gamification” could suggest how organizational life is reframed by individuals in workplace contexts. Gamification may have increasingly salient roles in workplace wellbeing and creativity initiatives, especially if development approaches are taken that gain from their emergent and spontaneous aspects.

Pau Yanez, Ruth Contreras and Flavio Escribano presented Gamification Meetup Barcelona “Expanding Gamification”- Friday 3, 2017, ENTI.

You can view the slidshare.

Meetup

Publicado “GAME OVER Juegos electrónicos y violencia”

La colección Atlántica de Comunicación (Editorial UOC / InCom-UAB) ha publicado recientemente el noveno volumen titulado “Game Over, Juegos electrónicos y violencia”, de la Dra. Lynn Rosalina Gama Alves, experta en videojuegos y educación. Con esta obra, la autora se propone profundizar en la relación que se establece entre la violencia vista las pantallas de los videojuegos y el comportamiento agresivo de los individuos. La doctora Alves es coordinadora del grupo Comunidades Virtuais en Brasil, colaboradores del Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento.

La investigadora, a partir de sus reflexiones teóricas y a raíz de un trabajo de campo con adolescentes brasileños, demuestra la imposibilidad de analizar la violencia de una manera simple y unívoca, ya que la realidad es compleja. Tal y como señala la Dra. Ruth S. Contreras Espinosa en el prólogo del libro: “Los argumentos en torno a los videojuegos y la violencia están lejos de ser descritos como un panorama en blanco y negro. En realidad, este libro abre la puerta a una rica conversación y un debate que puede ser interesante tanto para estudiantes como académicos por igual. Pintar un cuadro donde se reflejen claramente los efectos de los videojuegos violentos es muy difícil”.

Más información sobre el libro en la Editorial UOC: http://www.editorialuoc.com/game-over

libroo

Well Played V6

ETC Press is excited to announce the release of the first issue of the sixth volume of Well Played, a special Let’s Play video issue, edited by Moses Wolfenstein.
Who Needs Video Games? South Park Stick of Truth
Osvaldo Jimenez
Fallout 4: Succumbing to the Simulacra
Mark Chen
Read Only Memories ~ A Supercut and Analysis
Solon Scott
Lands of Lore
Melissa Peterson & Mark Chen
Permadeath: Speedrun
Pippin Barr
Prepare to Suffer
Moses Wolfenstein & Paul Berberich
The Well Played Journal is a forum for in-depth close readings of video games that parse out the various meanings to be found in the experience of playing a game. It is a reviewed journal open to submissions that will be released on a regular basis with high-quality essays.
 
well

Informe de la comunicació a Catalunya 2015–2016

El equipo de editores y autores del Informe de la comunicación en Cataluña 2015-2016 se reunió el viernes 25 de noviembre en la sede del Colegio de Periodistas de Cataluña, en Barcelona, para trabajar en la delimitación entre capítulos y profundizar en el libro de estilo de la obra.

La reunión contó con la participación de la directora y el coordinador general del InCom-UAB, Amparo Huertas Bailén y Miguel Gómez y el equipo editor. El Informe se propone ofrecer una descripción y análisis interpretativo de la evolución de los principales campos que configuran el sector de la comunicación social en Cataluña, durante los años 2015 y 2016. A partir de apartados específicos y un marco general de la comunicación se hablará también de videojuegos. El OCVE formará parte este año del Informe de la comunicación en Cataluña, un proyecto verdaderamente interuniversitario.