Gaming Disability: Perspectivas de discapacidad en los videojuegos contemporáneos

Procedimiento de presentación:
Se invita a autores potenciales a enviar resúmenes para capítulos, de no más de 500 palabras, incluyendo un título, 4 a 6 palabras clave y una breve biografía, por correo electrónico al Dr. Mike Kent <m.kent@curtin.edu.au> antes del 15 de febrero de 2017 (por favor indique en su propuesta si desea usar cualquier material visual, y cómo obtendrá autorización de copyright para material visual). Los autores recibirán una respuesta antes del 15 de marzo de 2016.

Las áreas de interés que los capítulos podrían abordar incluyen

  • Accesibilidad de juegos para personas con discapacidad
  • Mods, hacks y alteraciones de juegos y dispositivos para y por personas con discapacidad
  • Juegos de realidad aumentada y discapacidad
  • Historial de juegos de discapacidad
  • Plataformas de juegos móviles y discapacidad
  • Elementos de diseño específicos (como el sonido) en términos de diseño de juegos accesibles
  • Juegos, televisión y discapacidad
  • Direcciones futuras para la discapacidad y el juego