Archivos de la categoría Call for papers

Simposio PLAY / PAUSESimposio PLAY / PAUSE

Play

Los procedimientos son formas integradas de comprender nuestros sistemas culturales, sociales y políticos; proporcionan pautas fijas y reglas a seguir. Si bien los procedimientos son aparentemente fijos, por otro lado, son un mecanismo en constante evolución para “crear, explicar o comprender procesos” (Bogost, 2007). Para este evento inaugural, PLAY / PAUSE da la bienvenida a documentos que analizarán procedimientos y procedimientos relacionados con los videojuegos y la Realidad Virtual (VR).

Este simposio (24 de enero de 2018, Universidad de Birmingham) ofrece un lugar de encuentro para investigadores dentro y fuera del campo del estudio de juegos, y busca ampliar la consideración académica de los videojuegos y la realidad virtual: lejos de su consideración como nicho, tecnologías relativamente nuevas , hacia medios que tienen la capacidad de alentar y crear discursos académicos que reflejen las culturas en las que se crean.

Bienvenidas propuestas para documentos de 20 minutos sobre el papel o la importancia del procedimiento en relación con (pero no limitado a) los siguientes temas:

· La interacción entre elementos narrativos y lúdicos en los videojuegos
· Encarnación y modos de percepción en videojuegos y / o realidad virtual
· Gaming, metagaming y fan culture
· Videojuegos y filosofía

Los resúmenes de no más de 250 palabras, junto con una bibliografía y una breve biografía, deben enviarse a playpauseuob@gmail.com antes del viernes 22 de diciembre de 2017.

PLAY / PAUSE es parte del Centro de Culturas Digitales de Birmingham.

Making Games

Making Games es el 14 ° seminario anual de primavera organizado por Game Research Lab de la Universidad de Tampere. El seminario invita a realizar presentaciones de trabajos en progreso, y de última hora, documentos de trabajo, así como presentaciones de estudiantes de posgrado y doctorado. El propósito del seminario es tener discusiones. El seminario está organizado en colaboración con Gamework Initiative.

La posible lista de temas incluye pero no está limitada a:

-Aspectos globales y locales del desarrollo del juego
-Historias de juegos y toma de decisiones
-Ética de la creación de juegos
-Estudios sobre estudios de juegos o desarrolladores de juegos
-Juegos indie

Los documentos se seleccionarán para la presentación en base a resúmenes extendidos de 500-1000 palabras (más referencias). Los resúmenes deben entregarse en formato PDF (12 puntos Times New Roman, a doble espacio para el texto). Se proporcionarán pautas completas en papel con la notificación de aceptación.

Las presentaciones deben ser enviadas a: gamestudiesseminar@gmail.com

Resumen del plazo: 26 de enero de 2018
Notificación de aceptación: 2 de febrero de 2018
Fecha límite para el envío de trabajos: 2 de abril de 2018
Fechas del seminario: del 24 al 25 de abril de 2018

International Conference on Human Aspects of IT for the Aged Population

La IV Conferencia ITAP (International Conference on Human Aspects of IT for the Aged Population) se llevará a cabo conjuntamente con HCI International 2018, del 15-20 de julio de 2018 en Las Vegas:

* El juego digital entre las poblaciones mayores
* Juego en línea en la vida posterior

Después de la revisión por pares, los trabajos aceptados serán publicados por Springer en su serie LNCS.

Si estás interesado, por favor envía un título provisional a más tardar el 15 de septiembre: e.f.loos@uu.nl

Imágenes en Movimiento-¿Espacios estáticos? El desenfoque de la arquitectura, cine, animación, arte digital, codificación y diseño

Fechas: 12-13 de abril de 2018
Lugar: Estambul, Turquía
Altinbaş Foundation / Istanbul Kemerburgaz University

Esta conferencia es internacional e interdisciplinaria y da la bienvenida a cineastas, animadores, video artistas, programadores de computadoras, cinematógrafos, diseñadores de interiores, jugadores, teóricos culturales, arquitectos, diseñadores urbanos y más.

Fecha límite para enviar resumen: 15 de diciembre de 2017

La relación entre la arquitectura, los entornos urbanos y la imagen en movimiento está profundamente arraigada. Pero también está cambiando. Nacida en las películas City Symphony de principios del siglo XX, se basa en la representación dinámica y móvil de edificios, calles y ciudades. Hoy en día, sin embargo, las imágenes y la arquitectura en movimiento también coexisten con otros múltiples mundos como los espacios de realidad virtual explorados a través de auriculares y sensores hápticos; los entornos animados de Second Life; la cartografía de proyección de edificios en el espacio físico; los escenarios fantásticos en la industria del videojuego; representaciones aéreas de proyectos arquitectónicos; y la formación algorítmica en tiempo real de la arquitectura paramétrica en una pantalla de ordenador. Este complejo escenario  será explorado en este evento y en todas sus publicaciones relacionadas.

Arquitectura

Digra Italia 2017

DiGRA ITALIA se complace en anunciar su primera edición de la conferencia DiGRA ITALIA 2017 que se celebrará en la Universidad IULM de Milán el 12 de mayo de 2017. El tema de la conferencia es “Textos, Contextos y Pretextos”.
Università IULM, Milano
Via Carlo Bo, 7 20143 Milano
Contribuciones
Fecha límite: 12 de marzo de 2017.
Se puede acceder a la convocatoria completa de comunicaciones en el sitio web de la conferencia: digraitalia2017.org
https-cdn.evbuc.comimages2738997447255478931original

 

Language Game[s]: Poetry, Logic and Artificial Language

Sala de banquetes, Chelsea College of Arts, Universidad de las Artes de Londres
10 am a 6 pm, viernes 05 mayo 2017
CONVOCATORIA DE PROPUESTAS / ARTICULOS
Simposio de un día, Language Game [s] considera la asociación entre
el lenguaje y la conciencia humana y cómo los avances en la tecnología
pueden afectar a esta relación.
Ponente principal: Ken Hollings
INDICACIONES PARA EL ENVÍO
Se invita a las propuestas de todas las disciplinas que tengan una conexión con el tema cubierto por el simposio y con la exposición relacionada.
Propuestas para presentaciones tradicionales, contribuciones / variaciones performativas en forma de conferencia, presentaciones técnicas / demostración y trabajos para la exposición. Su contribución propuesta no debe ser mayor a 20 minutos.
Envíe su propuesta aquí:
El plazo firme para la solicitud es el 17 de marzo de 2017.
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ESports y professional game play

El propósito de este segundo número especial es investigar el fenómeno de los eSports.
Mucho ha ocurrido en el área desde el Space Invaders Championship​
de 1980.
Se invita a los autores a presentar manuscritos para:
· Examinar la aparición de eSports
· Los usos de la tecnología streaming
· Tradiciones en juegos que apoyan a jugadores profesionales – ajedrez,
puente, póquer, league of legends​, Dota 2, Starcraft
· Perspectivas de los fans
Las pautas de presentación completas se pueden encontrar en:

Conferencia de IEEE en Inteligencia Computacional y juegos (CIG) 17

Los juegos de ordenador no sólo ofrecen inteligencia artificial y
inteligencia computacional, incluyen el aprendizaje en la máquina y
también proporcionan un dominio en el que la resolución de problemas
hace la creación de artefactos que se encuentran;  los cuales se pueden experimentar a través de la
interacción altamente inmersiva, compleja y rica. La IEEE
Conferencia anual sobre Inteligencia Computacional y juegos (IEEE CIG) es una
de las principales conferencias internacionales en el campo de la computación e
inteligencia y juegos. La llamada a trabajos está abierta.
Agosto 22-25, Nueva York, Nueva York, EE.UU.

Video Game Art Reader Call for Papers

Convocatoria de ponencias para el número inaugural de la revista Video Game Art Reader. Todas las presentaciones se deben entregar a más tardar a las 11: 50 pm del 23 de enero de 2017.

Los temas posibles se describen a continuación, pero no se limitan a:

● Análisis de géneros y plataformas de videojuegos, tanto emergentes como históricos

● Análisis y documentación de experimentos significativos en vanguardia

● Análisis de cuestiones relativas a representaciones, desempeño de género,
sexualidad, clase y raza en los videojuegos

● Análisis y crítica de la (s) cultura (s) de juego,  y del consumo, hábitos como un todo, o de una franquicia o tendencia específica

Para obtener más información y pautas de formato, visite www.videogameartgallery.com

7ª Conferencia irlandesa sobre aprendizaje basado en juegos

La Conferencia Irlandesa sobre Aprendizaje Basado en Juegos (iGBL), anteriormente llamado el Simposio Irlandés sobre Aprendizaje Basado en Juegos, ahora en su séptimo año, se celebrará en Cork (Irlanda) los días 22 y 23 de junio de 2017.

Damos la bienvenida a resúmenes de una amplia gama  incluyendo a investigadores, instructores o estudiantes, que tendrán la oportunidad de realizar talleres, presentar los resultados de su investigación o proporcionar ideas sobre cómo lograron diseñar o utilizar juegos con fines educativos o motivacionales.

Fechas importantes

22 de enero: Fecha límite para la presentación de los primeros resúmenes.

22 de febrero: Fecha límite final para la presentación de resúmenes.

12 de abril: Presentación de resúmenes ampliados (es decir, trabajos de investigación).

22 de abril: Notificación de aceptación de los trabajos extendidos.

 

Enlace: http://www.igbl-conference.com/cfp/