Archivos de la categoría Eventos

XI Seminario Internacional en Educación para el Uso Creativo de los Medios: “Videojuegos 360”

El Instituto de Investigaciones de la Comunicación (ININCO) y la Especialización en Educación para el Uso Creativo de la Televisión, de la Universidad Central de Venezuela, anuncian que se encuentran abiertas las inscripciones para el XI Seminario Internacional en Educación para el Uso Creativo de los Medios: “Videojuegos 360”

El seminario se realizará los días martes 7 y miércoles 8 de noviembre de 2017, en el Centro Cultural Chacao en Caracas. Está dirigido a estudiantes, investigadores, docentes, programadores, desarrolladores y público general con interés en los videojuegos.

Las personas que deseen participar pueden inscribirse hasta el domingo 5 de noviembre. El cupo es limitado. Para mayor información puede contactar al equipo organizador a: especializaciontv.ucv@gmail.com
Twitter: @ININCOUCV

Videojuegos 360_Promo

Athen Games Festival

agf-banner-3El Festival inaugural de Juegos de Atenas tendrá lugar del 28 al 29 de octubre de 2017, en el Centro de Exposiciones Helexpo de Marousi, Grecia. Los desarrolladores de juegos, griegos y extranjeros, investigadores, académicos, editores y periodistas apoyarán y promoverán los juegos y la cultura digital.

Los participantes de AGF podrán encontrar:

• Presentaciones de personas influyentes de la industria global
• Reuniones con ejecutivos de las principales corporaciones internacionales en el campo, incluyendo una sesión cerrada de representantes de la plataforma de iOs
• Expositores de Grecia, Chipre y otros países
• Eventos de redes como Pitch and Match y la Fiesta del Festival de Juegos de Atenas
• Emocionante, desafíos competitivos para conseguir su juego descubierto como el concurso de descubrimiento de juegos nórdicos
• Oportunidad de obtener sus conocimientos certificados como los Exámenes de Certificación Unity

Durante el Festival, la Game Art Collection (GAC) tendrá lugar por segundo año consecutivo: Digital Game Developers participará en una exposición con el objetivo de destacar el talento de artistas y músicos 2D g con “Superheroes of Greece” como tema

El Festival está organizado por la Secretaría General de Medios y Comunicación del Ministerio de Política Digital, Telecomunicaciones y Medios de Comunicación, con la contribución de White Nights Conference.

Para obtener más información, visita athensgamesfestival.gr

 

FDG2017: Anuncio Julio 2017

La 12ª Conferencia Internacional sobre Fundamentos de los Juegos Digitales (FDG), del 14 al 17 de agosto de 2017, Cape Cod, MA, está organizada por la Northeastern University.

Estos son los siguientes anuncios:
* El horario completo ya está en línea.
* Se anuncian los conferencistas: Constance Steinkuehler, Adrian Cheok, Raph Koster y Michael Gourland.
* La inscripción normal está abierta hasta el 14 de julio; el descuento del hotel está disponible hasta el 21 de julio.

Para más información ver: http://fdg2017.org

Creación de Mundos de Ficción para Juegos

ENTI-UB, en colaboración con el Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento-UAB-UVIC, presenta un innovador curso de Narrativa Audiovisual que recibe el nombre de “Creación de Mundos de Ficción para Juegos”. Para aquellas personas que quieran desarrollar su capacidad de comunicación y mejorar el atractivo de sus piezas narrativas audiovisuales.
El próximo viernes 16 de junio de 16h a 20h y el sábado 17 de 9:30h a 14h, déjate instruir por expertos reconocidos internacionalmente como Clara Fernández-Vara, profesora de la New York University y Matthew Weise, profesor y director creativo de Fiction Control en New York.
Una formación intensiva: 8 horas de creatividad narrativa que serán impartidas en castellano e inglés, y donde la clave reside en crear narrativas para juegos, sean digitales o no. La opción perfecta para construir esos mundos de ficción que siempre habías querido hacer realidad. Un curso orientado a que aprendas de manera práctica las técnicas que facilitan la conceptualización y desarrollo de estos mundos junto con el diseño de juegos que se integran en ellos.
El taller estará formado por dos partes, una teórica y otra práctica. Iniciarás tu aprendizaje con una introducción teórica de los conceptos fundamentales y las técnicas para la ideación inicial de un juego basado en un mundo de ficción, y seguirás, con la parte práctica en la cual, podrás proponer tus ideas para juegos y realizar tu propio prototipo en papel.
Desde el Observatorio tenemos reservadas algunas plazas para miembros y colaboradores. Si estás interesado, escribe. Las plazas son limitadas!!

GDC Education Summit Mixer (presentado por HEVGA & ESA)

GDCLa Alianza de Videojuegos de Educación Superior (HEVGA) será anfitrión de su sesión anual GDC Education Summit en la Cumbre de Educación de GDC, el lunes 27 de febrero de 6pm a 8pm, en GDC 2017, tercer nivel en el vestíbulo oeste. Únete a ellos, ya que celebran un año más la intersección del campo de los juegos y la educación superior con su red de colegas, profesionales de la industria y amigos. La Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) es el evento de la industria del videojuego para profesionales. Es la más grande del mundo y está producida por the UBM Game Network.

 

Gamification BCN Meetup en Barcelona: “Expanding Gamification”

LogoRuth Contreras explicó algunas de las críticas realizadas a la gamificación en Gamification BCN Meetup en Barcelona: “Expanding Gamification”.

En un artículo presentado en una conferencia y escrito por Ian Bogost, Ian afirma que es común que muchos esfuerzos se aprovechen monetariamente de la gamificación. Ha esbozado incluso que la gamificación socava algunos de los procesos emergentes asociados con los juegos emotivos y que reemplazan estas iniciativas espontáneas con enfoques que pueden llegar a ser domesticados y monetizados por las corporaciones que los utilizan. También Ruth agregó la idea de que las estrategias de gamificación a menudo ignoran el contexto de los participantes y las necesidades psicológicas innatas, bajo la perspectiva de la “zombificación” presentada por Conway en 2014. Destaca cómo la gamificación no sólo debe transformar la forma en que el usuario es evaluado y recompensado, sino la actividad que el sujeto debe realizar.

Ruth mencionó: “Expandir la Gamificación” podría sugerir cómo la vida organizacional es reencuadrada por los individuos en los contextos laborales. La gamificación puede tener papeles cada vez más destacados en el bienestar del trabajo y en las iniciativas  creativas, especialmente si se toman enfoques de desarrollo que se beneficien de sus aspectos emergentes y espontáneos.

Pau Yanez, Ruth Contreras y Flavio Escribano presentaron Gamification Meetup Barcelona “Expanding Gamification” – Viernes 3 de enero de 2017, en ENTI.

Puedes ver aquí el slidshare.

Meetup

Digital Loft: ‘Gamers, videojuegos y derechos on-line’

icabEn los últimos años se han incrementado significativamente los casos en los cuales bajo la acusación de usar ‘hacks/cheats’ se están ‘ban’ (expulsando de forma definitiva de un videojuego) a multitud de ‘gamers’ por parte de las plataformas de videojuegos on-line.

Este hecho comporta la pérdida del dinero invertido en los personajes virtuales y/o cuentas de juego, en muchas ocasiones de forma injustificada. Partiendo de esta problemática, analizaremos cuáles son los derechos que asisten a los ‘gamers’ como consumidores de ocio on-line

Charla: Digital Loft: ‘Gamers, videojuegos y derechos on-line’
01/12/2016
19.00 h
Ponente: Alberto Cuesta Ureña, Abogado, Vocal de la Sección de Derecho de las TIC.
Gratuito.
Inscripciones Online.

 

“Digital Games” Coloquio Doctoral

ECREALlamada para presentaciones a la conferencia ECREA-ECC, Praga 8 de noviembre, 2016. Fecha límite de presentaciones: 20-may 2016

La sección de juegos digitales se complace en anunciar el Coloquio de pre-conferencia para la próxima conferencia en Praga en noviembre 2016, “ECREA European Communication  Conference”. Este coloquio reunirá a candidatos de doctorado que investiguen los juegos digitales o a académicos con experiencia en el campo.
El objetivo es proporcionar un foro de debate para jóvenes académicos donde puedan presentar sus proyectos de investigación y recibir opiniones, comentarios,
y propuestas de mejora. Más información: www.ecrea.eu

 

IEEE Computational Intelligence and Games Conference 2016

IEEE CIG, del 20-24 de septiembre de 2016, en la isla de Santorini-Grecia, alberga las siguientes competiciones relacionadas con inteligencia artificial y videojuegos:

– Competencia StarCraft AI
– Competencia Fighting Game AI
– Competencia Geometry Friends Game AI
– General de películas y videojuegos AI (Tracks individual y dos jugadores)
– Competencia Angry Birds AI
– Pacman Vs Ghosts
– Artificial Text Adventurer

Keynote Talks
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– Innes McKendrick, Hello Games, UK
– Anton Nijholt, University of Twente, Nethelands / Imagineering
Institute, Malaysia
– Tom Schaul, Google DeepMind, UK

Mayo 02, 2016: Fecha límite

Los detalles e instrucciones de presentación se pueden encontrar aquí:

IEEE CIG competitions