Archivos de la categoría Prensa

Libro Blanco de la Industria Catalana del Videojuego 2016

LlibreBlancLa Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) ha publicado el Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2016, con ayuda del Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) y el Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento fundado por el Incom-UAB y la UVic-UCC. Este informe tiene el objetivo de estudiar en detalle la industria de desarrollo de videojuegos en Cataluña, uno de los polos más importantes de este sector.

La Dra. Ruth S. Contreras, dirige el Observatorio y ha liderado un estudio del que se ha presentado una aproximación en el capítulo “Metodologías de usabilidad y user experience (UX) utilizadas por empresas de videojuegos en Cataluña” en el Libro Blanco.

El Libro Blanco se dirige a desarrolladores, profesionales actuales y futuros del sector, a las entidades públicas y, también, a inversores privados españoles e internacionales, y es una herramienta inmejorable para conocer en profundidad la industria y el mercado del videojuego. La industria de desarrollo de videojuegos en Cataluña se compone en la actualidad de un total de 120 empresas, que representan el 25% del tejido industrial de España. En 2015 facturó 217 millones de euros, lo que representa más del 40% de todo el Estado. Esta industria emplea de forma directa a 1.687 profesionales y genera una ocupación total de más de 3.000 profesionales vinculados al sector.

Ya se puede descargar el documento: Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2016.

 

Richard Garriott recibirá el máximo honor en Gamelab 2017

RichardRichard Garriott, creador de Ultima , Tabula Rasa  y Astronaut, recibirá el máximo honor en el evento Gamelab 2017 en Barcelona: el “Premio de Honor 2017 de la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas”.

La academia, una institución cultural dedicada a la mejora de un creciente sector creativo de más de 400 empresas y 4.000 profesionales, otorga su premio honorario este año a Garriott. La institución acordó reconocer las contribuciones influyentes de Richard Garriott por su importante contribución y papel en la industria del videojuego y por ayudar a establecer las bases del género de rol multijugador masivo gracias a la juegos como Ultima y Ultima Online, dijo Xavier Carrillo Costa.

El acto de presentación del premio tendrá lugar en el Hotel Hesperia Tower de Barcelona el jueves 29 de junio, en el marco de la reunión anual de Gamelab Barcelona.

Distribución territorial empresas de videojuegos asentadas en el territorio catalán

El Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento del Incom-UAB / Uvic-UCC recogió y actualizó los datos de 99 empresas de videojuegos asentadas en el territorio catalán en 2016. En la provincia de Barcelona, ​​y en especial en la capital, se concentran el 94,25% de estas empresas. Barcelona, ​​con el 68,49%, se convierte en un importante núcleo productivo y un polo de atracción de empresas nacionales y extranjeras. La siguiente ciudad con número de empresas relacionadas con los videojuegos es Sant Cugat del Vallés, que cuenta con el 6,85% del total.
La acogida de empresas del sector por parte de otras provincias catalanas es prácticamente testimonial. Así, en Lleida podemos encontrar el 3,45% de empresas mientras en Girona y en Tarragona se ubican el 2,30% restante, distribuidas en partes iguales (el 1,15% en cada una de ellas).

Ubicación de las empresas de videojuegos en territorio catalán, generado con batchgeo.com a partir de los datos del Observatorio (OCVE, 2016).

Empreses_Videojoc_catalunya

Mapa interactivo disponible en: Batchgeo

En el siguiente enlace es posible descargar un resumen del estudio en Cataluña que se está ampliando actualmente al sector Español.

Gamelab Mobile 2017

GameLab Mobile 2017Según los informes de la industria durante el 2017, los teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles generarán más ingresos por juego que las consolas, con más del 35 por ciento de participación en el mercado mundial, casi 35.000 millones de dólares en ingresos.

La introducción de nuevas plataformas, servicios de Internet y dispositivos portátiles amplían la aplicación de los videojuegos y esta introducción diversificará mecanismos y plataformas, así como los modelos de negocio de la industria del juego. La forma en que las empresas se adaptan y elaboran estrategias en torno a estos cambios determinará a los ganadores y perdedores de un enorme mercado de juegos para móviles.

Gamelab Mobile  es un evento exclusivo de conferencias y redes de un día que reúne a expertos en juegos móviles de todo el mundo. El programa de conferencias 2017, con presentaciones y mesas redondas, con expertos de primera categoría y ejecutivos de empresas líderes, se centrará en una amplia variedad de temas como innovaciones tecnológicas, nuevos géneros de juegos, distribución digital y modelos de negocios, tendencias del mercado global y desafíos de la industria. GameLab Mobile, es un día completo que muestra la convergencia del entretenimiento, la tecnología y medios de comunicación, y tendrá lugar el jueves 2 de marzo. Estaremos presentes en el Gamelab Mobile 2017.

www.mobileworldcongress.com

 

Gamification BCN Meetup en Barcelona: “Expanding Gamification”

LogoRuth Contreras explicó algunas de las críticas realizadas a la gamificación en Gamification BCN Meetup en Barcelona: “Expanding Gamification”.

En un artículo presentado en una conferencia y escrito por Ian Bogost, Ian afirma que es común que muchos esfuerzos se aprovechen monetariamente de la gamificación. Ha esbozado incluso que la gamificación socava algunos de los procesos emergentes asociados con los juegos emotivos y que reemplazan estas iniciativas espontáneas con enfoques que pueden llegar a ser domesticados y monetizados por las corporaciones que los utilizan. También Ruth agregó la idea de que las estrategias de gamificación a menudo ignoran el contexto de los participantes y las necesidades psicológicas innatas, bajo la perspectiva de la “zombificación” presentada por Conway en 2014. Destaca cómo la gamificación no sólo debe transformar la forma en que el usuario es evaluado y recompensado, sino la actividad que el sujeto debe realizar.

Ruth mencionó: “Expandir la Gamificación” podría sugerir cómo la vida organizacional es reencuadrada por los individuos en los contextos laborales. La gamificación puede tener papeles cada vez más destacados en el bienestar del trabajo y en las iniciativas  creativas, especialmente si se toman enfoques de desarrollo que se beneficien de sus aspectos emergentes y espontáneos.

Pau Yanez, Ruth Contreras y Flavio Escribano presentaron Gamification Meetup Barcelona “Expanding Gamification” – Viernes 3 de enero de 2017, en ENTI.

Puedes ver aquí el slidshare.

Meetup

Publicado “GAME OVER Juegos electrónicos y violencia”

La colección Atlántica de Comunicación (Editorial UOC / InCom-UAB) ha publicado recientemente el noveno volumen titulado “Game Over, Juegos electrónicos y violencia”, de la Dra. Lynn Rosalina Gama Alves, experta en videojuegos y educación. Con esta obra, la autora se propone profundizar en la relación que se establece entre la violencia vista las pantallas de los videojuegos y el comportamiento agresivo de los individuos. La doctora Alves es coordinadora del grupo Comunidades Virtuais en Brasil, colaboradores del Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento.

La investigadora, a partir de sus reflexiones teóricas y a raíz de un trabajo de campo con adolescentes brasileños, demuestra la imposibilidad de analizar la violencia de una manera simple y unívoca, ya que la realidad es compleja. Tal y como señala la Dra. Ruth S. Contreras Espinosa en el prólogo del libro: “Los argumentos en torno a los videojuegos y la violencia están lejos de ser descritos como un panorama en blanco y negro. En realidad, este libro abre la puerta a una rica conversación y un debate que puede ser interesante tanto para estudiantes como académicos por igual. Pintar un cuadro donde se reflejen claramente los efectos de los videojuegos violentos es muy difícil”.

Más información sobre el libro en la Editorial UOC: http://www.editorialuoc.com/game-over

libroo

Well Played V6

ETC Press se complace en anunciar el lanzamiento del primer número del sexto volumen de Well Played, edición especial Let’s Play video , editada por Moses Wolfenstein.
Who Needs Video Games? South Park Stick of Truth
Osvaldo Jimenez
Fallout 4: Succumbing to the Simulacra
Mark Chen
Read Only Memories ~ A Supercut and Analysis
Solon Scott
Lands of Lore
Melissa Peterson & Mark Chen
Permadeath: Speedrun
Pippin Barr
Prepare to Suffer
Moses Wolfenstein & Paul Berberich
The Well Played Journal es un foro para lecturas detalladas y en profundidad sobre los videojuegos, que analizan los diversos significados que se encuentran en la experiencia de  juego. Se trata de una revista abierta a presentaciones que se publican de forma regular con ensayos de alta calidad.
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Informe de la comunicación en Catalunya 2015–2016

El equipo de editores y autores del Informe de la comunicación en Cataluña 2015-2016 se reunió el viernes 25 de noviembre en la sede del Colegio de Periodistas de Cataluña, en Barcelona, para trabajar en la delimitación entre capítulos y profundizar en el libro de estilo de la obra.

La reunión contó con la participación de la directora y el coordinador general del InCom-UAB, Amparo Huertas Bailén y Miguel Gómez y el equipo editor. El Informe se propone ofrecer una descripción y análisis interpretativo de la evolución de los principales campos que configuran el sector de la comunicación social en Cataluña, durante los años 2015 y 2016. A partir de apartados específicos y un marco general de la comunicación se hablará también de videojuegos. El OCVE formará parte este año del Informe de la comunicación en Cataluña, un proyecto verdaderamente interuniversitario.

Gamification World Conference está aquí de nuevo este 2016!

gwcEl mayor evento centrado en Engagement, Gamification y soluciones basadas en Juegos para las empresas es GWC 2016. Con 2 días de conferencias, charlas, casos de éxito, talleres y otras actividades, esta conferencia reúnirá a más de 40 ponentes de todo el mundo: Kevin Werbach (The Wharton School, University of Pennsylvania), Yu-kai Chou (The Octalysis Group), Ercan Altuğ Yılmaz (KFC), y An Coppens (Gamification Nation),  entre otros.

Se presentarán tendencias, incluyendo soluciones empresariales basadas en juegos, y además de esto, podrás disfrutar de la tradicional fiesta posterior, la entrega de  Premios en Gamificación y otras actividades diversas. ¿Por qué no? Más de 400 empresas diferentes de más de 75 países asistirán al GWC en donde estarán encantadas de compartir sus conocimientos y experiencias en técnicas relacionadas compromiso. La Conferencia GWC se llevará a cabo en la ciudad de Madrid, del 26-27 de octubre de 2016, en el Teatro Goya que se encuentra en la calle Sepúlveda 3 y 5, en el Centro Comercial La Ermita.

Más información: GWC Conference Web site

Firma de convenio entre la Escuela ENTI y el OCVE

ENTIEl Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento (OCVE InCom-UAB / Uvic-UCC), y la Escola de Noves Tecnologies Interactives adcrita a la Universitat de Barcelona (ENTI-UB) han firmado un convenio marco de colaboración. Se trata del primer acuerdo entre ambas instituciones y nace con la voluntad de facilitar el intercambio de información, el asesoramiento en proyectos, y la dirección y desarrollo del diseño y construcción de prototipos.

La Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI-UB) tiene como objetivo la formación de estudiantes en la creación y la producción de contenidos digitales interactivos, videojuegos, serious games y aplicaciones, desarrollando competencias en el ámbito del diseño, programación y narración. El curso 2013-2014, ENTI-UB empezó a impartir los estudios de Grado Universitario en Videojuegos, la primera titulación en estos estudios en el ámbito de las universidades catalanas.